4. Veldkubbs én basiskubbs uitschakelen
Team 2 moet nu eerst alle veldkubbs omverwerpen voordat ze mogen mikken op de basiskubbs op de achterlijn van Team 1. Als er per ongeluk een basiskubb wordt omvergegooid terwijl er nog veldkubbs rechtop staan, wordt de basiskubb direct weer rechtop gezet.
Vereenvoudigde regels (recreatieve variant): een veldkubb die omver is gegooid, wordt definitief uit het spel gehaald. Dit zorgt voor een sneller spelverloop.
Officiële regels: alle omgeworpen kubbs worden telkens opnieuw door de tegenpartij in het veld geworpen en rechtop gezet.
Tactische voordeellijn:
Als Team 2 er niet in slaagt om alle veldkubbs in hun beurt omver te gooien, mag Team 1 bij hun volgende gooibeurt naar voren stappen. Hun nieuwe werplijn wordt dan de denkbeeldige lijn ter hoogte van de veldkubb die het dichtst bij de koning staat!